Java で作成した Game of Life アプリケーションのロジック コードは次のとおりです。ルールがデフォルトのコンウェイのライフ ゲーム ルールのように機能しないという問題があります。私はウィキペディアでそれらを読みましたが、それらは次のとおりです。
- 生きている隣人が 2 つ未満の生きているセルは、人口不足が原因であるかのように死にます。
- 2 つまたは 3 つの生きた隣人を持つ生きたセルは、次の世代に生き続けます。
- 生きている隣人が 3 つ以上いる生きているセルは、過密状態のように死にます。
- ちょうど 3 つの生きている隣接セルを持つ死んだセルは、再生によって生きているセルになります。
これらのルールを次のコードで複製しようとしましたが、通常のコンウェイのライフ ゲームとは異なります。
int surroundingLife = 0;
if (lifeMap[cX+1][cY]) { //Right
surroundingLife++;
}
if (lifeMap[cX-1][cY]) { // Left
surroundingLife++;
}
if (lifeMap[cX][cY+1]) { // Above
surroundingLife++;
}
if (lifeMap[cX][cY-1]) { // Below
surroundingLife++;
}
if (lifeMap[cX-1][cY-1]) { // Bottom left
surroundingLife++;
}
if (lifeMap[cX+1][cY+1]) { // Top Right
surroundingLife++;
}
if (lifeMap[cX-1][cY+1]) { // Some other corner (I don't know which one)
surroundingLife++;
}
if (lifeMap[cX+1][cY-1]) { // Yet another corner (I don't know which one)
surroundingLife++;
}
if (running) {
// Logic for life
if (surroundingLife < 2 && lifeMap[cX][cY]) {// Rule 1. Any live cell with fewer than two live neighbours dies, as if caused by under-population.
lifeMap[cX][cY] = false;
} else if (surroundingLife == 2 && lifeMap[cX][cY]) { // Rule 2. Any live cell with two or three live neighbours lives on to the next generation.
lifeMap[cX][cY] = true;
} else if (surroundingLife == 3 && lifeMap[cX][cY]) { // Rule 3. Same as above
lifeMap[cX][cY] = true;
} else if (surroundingLife > 3 && lifeMap[cX][cY]) { // Rule 4. Any live cell with more than three live neighbours dies, as if by overcrowding.
lifeMap[cX][cY] = false;
} else if (surroundingLife == 3 && !lifeMap[cX][cY]) { // Any dead cell with exactly three live neighbours becomes a live cell, as if by reproduction.
lifeMap[cX][cY] = true;
}
}
これは、数世代実行した後の様子です。
奇妙な「迷路」ルールセットを思い起こさせます。
エンティティの周囲に 8 つの他のエンティティがある場合、8 が返されるため、soundingLife 計算機に問題があるとは思いません。Y をループしてから X をループするのが原因ですか?