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cocos2d ゲームを持っていますが、しばらく放置すると (時間はさまざまです: 15 ~ 100 分程度) クラッシュします。定期的に呼び出されてメモリを消費するものはありません。また、アプリをそのままにしておくと、インストゥルメントからメモリ リークが発生することもありません。例外はスローされず、エラー メッセージも表示されません。

最初にいくつかのメモリ警告が表示された後、アプリが静かにクラッシュするため、jetsam がプロセスを強制終了していると考えられます。このクラッシュを回避する方法はありますか? ああ、私は xcode 4.2、ios 6、iPod touch 4s を使用しています。

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アプリがバックグラウンド モードになったときにレンダリングを無効にしていますか? 電話がスリープ状態になった後にレンダリングしようとすると、クラッシュが発生します。

于 2013-01-03T18:49:40.507 に答える