DirectX 10のドキュメントで次のことを読みました。
「従来のハードウェア機能ビット (キャップ) は削除され、Direct3D 10 クラスのハードウェア (最小) を対象とする、保証された機能の豊富なセットが優先されます。」
「CAPS ビットの削除 - Direct3D 10 の基本機能セットは保証されています。」
彼らが話している「保証された機能/基本機能セット」のリストはどこにありますか?
たとえば、DirectX 9 では、D3DCAPS9.MaxTextureWidth を調べて、テクスチャの最大幅を見つけることができます。すべての DirectX 10 デバイスがサポートする必要がある最大サイズを知るにはどうすればよいですか?