みなさん、こんにちは。エンジンをdirectx11に変換するために再コーディングを開始しました。現在、基本を機能させようとしていますが、このエラーが原因で本当に停止しています。基本的なシェーダー、法線とビューの単純な内積を作成しました。エラーなしでコンパイルできましたが、機能しません。入力メッシュを完全に変形するだけです。vs2012でデバッグを開始し、ピクセルシェーダーがすべてのNaNを入力として取得していることを確認しました。2つの画面とシェーダーコードを添付しました。誰かがアイデアを提供できれば、それは本当に魅力的です。
バーテックスシェーダー
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// Constant Buffer Variables
//----------------------------------------------------------------------------
cbuffer ConstantBuffer : register( b0 )
{
matrix World;
matrix View;
matrix Projection;
//float3 CameraPos;
float Power;
}
//---------------------------------------------------------------------------
struct VS_INPUT
{
float4 Pos : POSITION;
float3 Normal : NORMAL;
};
struct VS_OUTPUT
{
float4 Pos : SV_POSITION;
float3 Normal : TEXCOORD0;
};
//--------------------------------------------------------------------------
// Vertex Shader
//-------------------------------------------------------------------------------
VS_OUTPUT VS( VS_INPUT input)
{
VS_OUTPUT output = (VS_OUTPUT)0;
output.Pos = mul( input.Pos, World );
output.Pos = mul( output.Pos, View );
output.Pos = mul( output.Pos, Projection );
output.Normal = mul( float4( input.Normal, 1 ), World ).xyz;
//output.wNormal = input.Normal;
return output;
}
そしてここにピクセルシェーダー
//------------------------------------------------------------------------------
// Constant Buffer Variables
//------------------------------------------------------------------------------
cbuffer ConstantBuffer : register( b0 )
{
matrix World;
matrix View;
matrix Projection;
float Power;
}
//------------------------------------------------------------------------------
struct VS_OUTPUT
{
float4 Pos : SV_POSITION;
float3 wNormal : TEXCOORD0;
};
//-----------------------------------------------------------------------------
// Pixel Shader
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float4 PS( VS_OUTPUT input) : SV_Target
{
//return pow(dot(input.wNormal,float3(0,0,0)),Power); // fixed camera, just for now
return float4(0.1,0.6,0.1,1);
}
そして最後に、シェーダー用のxmlファイル構造を作成しました。これを解析して、関連性があるかどうかはわかりませんが、
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<vs path = "D:\\Documentos\\Visual Studio 2012\\Projects\\Fusion Engine\\Tests\\ConstantLighting_VS.hlsl" name ="VS" target = "vs_4_0">
</vs>
<ps path = "D:\\Documentos\\Visual Studio 2012\\Projects\\Fusion Engine\\Tests\\ConstantLighting_PS.hlsl" name ="PS" target = "ps_4_0">
<val1 type = "scalar" value = "0.456645" name = "Power"/>
</ps>