このコードは、衝突でトリガーすることを意図しています。
public class Collision : MonoBehaviour {
public CustomClass myObject;
void onCollisionEnter(Collision crash){
myObject.Slowdown();
}
void Start () {}
void Update () {}
}
メイン オブジェクト (myObject) と衝突するオブジェクト (randomObject) にアタッチしましたが、機能しません。
誰が私が間違っているのか教えてもらえますか?
編集: それらは両方とも剛体であり、確実に衝突しています: randomObject が myObject に落ちた場合、移動を停止してその上にありますが、myObject が移動すると落下し続けます。