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私はiOSゲームに取り組んでいます。私はmac、xcodeなどにアクセスできます。問題は、私のアーティストやデザイナーがアクセスできないことです。私は彼らにipaを与え、アセットを解凍して変更し、Macやxcodeを使用せずにipaを再構築してテストできるようにしたいと思います。ipaは、テストデバイス以外のiOSデバイスにインストール可能である必要はありません。これは可能ですか?

xcodeに付属しているcodesignについて少し読みましたが、Macでのみ実行されるようです-代替手段はありますか?マーマレード(そしておそらくUDK)がこの機能(PCでの辞任)をユーザーに提供しているように見えますが、私はそれらのエンジンを使いたくありません。

最終的には、アーティストやデザイナーがxcodeやmacからipaを再構築することなく、変更をテストする方法を探しています。何かアイデアはありますか?アーティストやデザイナーがiDeviceにファイルを追加して、アプリがそのアセットにセルフパッチを適用できるようにするシステムはありますか?

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私が思いついた最善の解決策は、DropboxのiOS APIをパッチインターフェイスとして使用して、ファイルをドキュメントフォルダーにダウンロードすることでした。次に、インストールしたフォルダーからファイルをロードするときは常に、最初に新しいアセットがパッチフォルダー内に存在するかどうかを確認し、存在する場合はそのファイルを代わりに使用します。iOSデバイスで驚くほどうまく機能しているように見えるかなり基本的な概念。

于 2013-01-19T00:50:51.280 に答える