私はOgre、特にRecast / Detourを初めて使用するので、少し助けが必要です。
Ogreに地形をロードし、Recast/Detourを使用してその上にナビゲーションメッシュを作成しています。現時点では、建物などの他のオブジェクトを含めることができない.meshファイルしかロードできないため、より複雑な地形をロードしたかったのです。これを行うには2つの方法が考えられます。 :
1)Blenderで.objファイルを.sceneファイルにエクスポートします。次に、DotSceneなどのサードパーティの.sceneローダーを使用して、これらをOgreにロードします。次に、シーン全体の上にナビゲーションメッシュを作成するためにRecastを取得する方法を理解する必要があります。
2)または、まだあまり読んでいないOgreの新しい地形ローディングシステムを使用します。
では、OgreとRecast / Detourを使用するプロジェクトに取り組んだ場合、地形の読み込みとナビゲーションメッシュの作成をどのように達成しましたか?
編集:現在のソリューションを維持しながら、複雑な地形をロードできる3番目のオプションを見つけました。Blenderを使ってOgreメッシュを1つの巨大なメッシュファイルに結合する方法を考え出しました。地形を.sceneとしてロードすることはできますが、navmesh作成手順は、そのようにロードされたエンティティでは機能しません。一方、ロードされた巨大なメッシュは、私がすでに持っていたのと同じ機能を使用できます。