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libgdxにScoreloopを実装しようとしています。ここここでいくつかのチュートリアルを使用しました。ゲームを実行し、showscoreLoop()を使用してhigscoreを表示しようとすると、最初にTOSを受け入れる必要があります。「接続中、お待ちください」と表示された状態で「有効」(承認)ウィンドウを押した後、何も起こりません...アプリを最小化して再起動すると、ハイスコアに再度アクセスしようとするとnull例外が発生します。

ここで何か助けはありますか?スコアループのサポートがほとんどないので、私は本当に必死です。

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これはあなたの質問に直接答えることはできないと思いますが、長期的にはかなりの時間を節約できるかもしれません。

AndroidゲームのリーダーボードにSwarm(別名SwarmConnect )を使用するLibGDXプロジェクトでいくつかの成功を収めました。onResume()の最後で初期化し、適切な場所でSwarm.setActive()とSwarm.setInactive()を呼び出すことを忘れない限り、統合は非常に簡単です。しかし、それはかなりよく文書化されています。

LibGDXフォーラムにアクセスして、 SwarmConnectをすばやく検索すると、役立つスレッドへのリンクがたくさん見つかります:)。乾杯!

于 2013-01-05T20:53:28.227 に答える