使用されているHWNDのアドレスcreatescalingwindow
を呼び出して、それに続いて初期サイズと位置の値を書き込む関数を作成しようとしていました。CreateWindowEx
CreateWindowEx
私が呼び出した別の関数はscalewindowsize
、2つのウィンドウを取得し、一方のウィンドウのサイズをもう一方のウィンドウにスケーリングすることになっていますが、特定の条件下では、渡されるHWNDのアドレスscalewindowsize
が完全に一致するため、現時点では特定のHWNDのアドレスと一致させることさえできません。初期化時のアドレスとは異なります。scalewindowsize
これは、ウィンドウプロシージャのパラメータで、のパラメータで使用されているHWNDと同じHWNDを使用してウィンドウプロシージャから呼び出す場合にのみ発生しますscalewindowsize
。関連するコードは次のとおりです。
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <winsock.h>
#include <vector>
#define ID_1 1000
#define ID_2 1001
#define ID_3 1002
HWND mainwin;
HWND lobbywin;
int zero = 0;
char MENU1;
std::vector<intptr_t> sizevalues;
LRESULT CALLBACK mainproc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACK lobbyproc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
char mainclassname[] = "main";
char lobbyclassname[] = "lobby";
void createscalingwindow(HWND &cswpara0,DWORD cswpara1,const CHAR* cswpara2,
const CHAR* cswpara3,DWORD cswpara4,int cswpara5,int cswpara6,int cswpara7,
int cswpara8,HWND cswpara9,HMENU cswpara10,HINSTANCE cswpara11,LPVOID cswpara12)
{
cswpara0 = CreateWindowEx (cswpara1, cswpara2, cswpara3, cswpara4,cswpara5,
cswpara6,cswpara7,cswpara8,cswpara9,cswpara10,cswpara11,cswpara12);
char buffer[100];
sizevalues.push_back((intptr_t)&cswpara0);
snprintf (buffer, 20,"%d", sizevalues[zero]);
MessageBox (NULL, buffer, "initialized", NULL);
zero = (zero + 1);
return;
}
void scalewindowsize (HWND &ownerwin, const CHAR* tryz)
{
char buffer[100];
int checknumber = 0;
while (checknumber < sizevalues.size())
{
int compare = sizevalues[checknumber];
if (sizevalues[checknumber] == (intptr_t)&ownerwin)
{
snprintf (buffer, 100,"%d", (intptr_t)&ownerwin);
MessageBox (NULL, buffer, "value found", NULL);
break;
}
else
{
snprintf (buffer, 100,"%d", (intptr_t)&ownerwin);
MessageBox (NULL, buffer, tryz, NULL);
snprintf (buffer, 100,"%d", sizevalues[checknumber]);
checknumber = (checknumber + 1);
MessageBox (NULL, buffer, "fail currentcheck", NULL);
}
}
return;
}
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hThisInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpszArgument, int nCmdShow)
{
MSG messages;
WNDCLASSEX mainwinclass;
mainwinclass.hInstance = hThisInstance;
mainwinclass.lpszClassName = mainclassname;
mainwinclass.lpfnWndProc = mainproc;
mainwinclass.style = CS_DBLCLKS;
mainwinclass.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX);
mainwinclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
mainwinclass.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
mainwinclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
mainwinclass.lpszMenuName = NULL;
mainwinclass.cbClsExtra = 0;
mainwinclass.cbWndExtra = 0;
mainwinclass.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_BACKGROUND;
if (!RegisterClassEx (&mainwinclass))
return 0;
WNDCLASSEX lobbywinclass;
lobbywinclass.hInstance = hThisInstance;
lobbywinclass.lpszClassName = lobbyclassname;
lobbywinclass.lpfnWndProc = lobbyproc;
lobbywinclass.style = CS_DBLCLKS;
lobbywinclass.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX);
lobbywinclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
lobbywinclass.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
lobbywinclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
lobbywinclass.lpszMenuName = NULL;
lobbywinclass.cbClsExtra = 0;
lobbywinclass.cbWndExtra = 0;
lobbywinclass.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_BACKGROUND;
if (!RegisterClassEx (&lobbywinclass))
return 0;
HMENU playmenu = CreateMenu();
HMENU playmenulist = CreatePopupMenu();
HMENU helpmenulist = CreatePopupMenu();
AppendMenu(playmenulist, MF_STRING, ID_1, "Join game");
AppendMenu(playmenulist, MF_STRING, ID_3, "Host game");
AppendMenu(playmenulist, MF_STRING, ID_2, "Quit");
InsertMenu(playmenu, 1, MF_POPUP|MF_BYPOSITION, (UINT_PTR)playmenulist, "Play");
createscalingwindow(mainwin, 0, mainclassname, "mainwindow",
WS_OVERLAPPED|WS_CAPTION|WS_THICKFRAME|WS_MINIMIZEBOX|WS_MAXIMIZEBOX|WS_SYSMENU,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 544, 375, NULL, playmenu, hThisInstance, NULL);
ShowWindow (mainwin, nCmdShow);
createscalingwindow(lobbywin, 0, lobbyclassname, "Lobby", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 600, 425, NULL, NULL, hThisInstance, NULL);
while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&messages);
DispatchMessage(&messages);
}
return messages.wParam;
}
LRESULT CALLBACK mainproc(HWND mainwin, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_SIZE:
{
scalewindowsize (mainwin, "mainwin");
scalewindowsize (lobbywin, "lobbywin");
break;
}
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
}
switch (wParam)
{
case ID_3:
EnableWindow (mainwin, false);
ShowWindow (mainwin, false);
ShowWindow (lobbywin, true);
break;
default:
return DefWindowProc (mainwin, message, wParam, lParam);
break;
}
return 0;
}
LRESULT CALLBACK lobbyproc(HWND lobbywin, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_SIZE:
{
scalewindowsize (mainwin, "mainwin");
scalewindowsize (lobbywin, "lobbywin");
break;
}
break;
}
switch (wParam)
{
case SC_CLOSE:
{
EnableWindow (mainwin, true);
ShowWindow (mainwin, true);
ShowWindow (lobbywin, false);
EnableWindow (lobbywin, false);
break;
}
default:
return DefWindowProc (lobbywin, message, wParam, lParam);
break;
}
}
このプログラムを実行し、ホストゲームをクリックし、メインウィンドウに戻ってサイズを少し変更し(大文字と小文字を区別するWM_SIZE:mainrpocで)、プログラムを終了すると、次のメッセージボックスが時系列で表示されます。
1[title: Initialized |text: 4231184]
2[title: mainwin |text: 2292968]
3[title: fail currentcheck |text: 4231184]
4[title: lobbywin |text: 4231188]
5[title: fail currentcheck |text: 4231184]
6[title: initialized |text: 4231188] (no more boxes until I click on host game)
7[title: value found: |text: 4231184]
8[title: lobbywin |text: 2292676]
9[title: fail currentcheck |text: 4231184]
10[title: lobbywin |text: 2292676]
11[title: fail currentcheck |text: 4231188] (no more boxes until I go back to the mainwindow and resize it slightly)
12[title: mainwin |text: 2291164]
13[title: fail currentcheck |text: 4231184]
14[title: mainwin |text: 2291164]
15[title: fail currentcheck |text: 4231188]
16[title: lobbywin |text: 4231188]
17[title: fail currentcheck |text: 4231184]
18[title: value found |text: 4231188]
今はとても混乱しています。これを読んでいる人が、住所が変更された理由を説明してくれることを願っています。質問をお読みいただき、ありがとうございます。
更新:これを読んでいる人のために、whoz craigsに加えて、c ++でローカルではなくグローバル変数を呼び出す方法は、変数の前に::を追加することであると答えたいと思いました。