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iOSアプリに通常のストーリーボードがあります。ボタン付きのViewController「A」が含まれています。そのボタンをタップすると、Cocos2Dビューが読み込まれます。これを行うには、新しいCocos2Dプロジェクトを作成するときに取得するデフォルトのAppDelegateからコードをコピーしました。

window_ = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];


CCGLView *glView = [CCGLView viewWithFrame:[window_ bounds]
                               pixelFormat:kEAGLColorFormatRGB565   
                               depthFormat:0    
                        preserveBackbuffer:NO
                                sharegroup:nil
                             multiSampling:NO
                           numberOfSamples:0];

[glView setMultipleTouchEnabled:YES];

director_ = (CCDirectorIOS*) [CCDirector sharedDirector];

director_.wantsFullScreenLayout = YES;

[director_ setDisplayStats:YES];


[director_ setAnimationInterval:1.0/60];

[director_ setView:glView];

[director_ setDelegate:self];

[director_ setProjection:kCCDirectorProjection2D];

if( ! [director_ enableRetinaDisplay:YES] )
    CCLOG(@"Retina Display Not supported");

[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888];

CCFileUtils *sharedFileUtils = [CCFileUtils sharedFileUtils];
[sharedFileUtils setEnableFallbackSuffixes:NO];             // Default: NO. No fallback suffixes are going to be used
[sharedFileUtils setiPhoneRetinaDisplaySuffix:@"-hd"];      // Default on iPhone RetinaDisplay is "-hd"
[sharedFileUtils setiPadSuffix:@"-ipad"];                   // Default on iPad is "ipad"
[sharedFileUtils setiPadRetinaDisplaySuffix:@"-ipadhd"];    // Default on iPad RetinaDisplay is "-ipadhd"


[CCTexture2D PVRImagesHavePremultipliedAlpha:YES];


[director_ pushScene: [HelloWorldLayer scene]];


navController_ = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:director_];
navController_.navigationBarHidden = YES;

[window_ setRootViewController:navController_];


[window_ makeKeyAndVisible];

それはすべて非常にうまくいき、「HelloWorldLayer」をロードするときの魅力のように機能します。ただし、この「HelloWorldLayer」を削除して、アプリをストーリーボードの使用に戻すことはできないようです。現在、「HelloWorldLayer」に次の関数があります。

[[CCDirector sharedDirector].openGLView removeFromSuperview];
[[CCDirector sharedDirector] removeFromParentViewController];
[self removeFromParentAndCleanup:TRUE];

これは、文字通りプロジェクトからCocos2Dを削除する場合にうまく機能しますが、上記を実行した後、ViewController「A」で何もタップできません。ボタンがタッチに応答しません。アプリがフリーズしたかのようです。

助けていただければ幸いです!

PS:問題のあるファイルへのリンクは次のとおりです:http ://www.mediafire.com/?ipnlpinl5i0lw4a

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OK、私はそれを理解しました:window_コードの最初の行に割り当てられているものはまだViewController Aをカバーしています[window_ release]。HelloWorldLayerが視覚的に消えたら、ViewControllerAから呼び出す必要があります。

于 2013-01-12T23:35:53.207 に答える