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ゲーム クライアントがゲーム サーバーにどのように接続しているかを知りたいです。そのため、私はいくつかのスニファー プログラム (MS Resource Monitor、Wireshark、TCPView、および SmartSniff) を使用して、リモート コンピューターに送信された IP アドレスとデータを見つけてきました。

プログラムは、TCP/UDP データの標準形式であるとのみ想定している大量のテキストを返します。これを読みやすい形式に変換するにはどうすればよいですか? それは可能ですか?

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パケットのペイロードに関する「読み取り可能」は相対的です。Wireshark はパケットのペイロードを表示しますが、データの意味が常に明確であるとは限りません。HTTP トラフィックは生の形式で簡単に読み取ることができますが、より高度なアプリケーションは通常、アプリケーションとサーバーにとってのみ意味のあるエンコードまたは圧縮されたデータを使用します。

Wireshark がパケットを解析するので、パケットのさまざまな部分を簡単に区別でき、データの 16 進数、バイナリ、およびテキスト表現を切り替えることができますが、データが簡単に扱えるように意図されていない場合、それらは役に立ちません。読み取り可能。

于 2013-01-05T04:36:39.243 に答える
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ご存知かもしれませんが、これらのスニファーは、宛先アドレス、使用されるプロトコル、パケットのサイズなどを追跡するだけです。実際には、内部にカプセル化されたデータに関する情報は提供しません。

このサイトは、 Wiresharkのツールを支援します

編集:これを行ってください、それはあなたを助けるかもしれません;

Wireshark の解読方法

それが役立つことを願っています。

于 2013-01-05T04:35:48.560 に答える