私は、キャラクターが目標を達成するためにさまざまな廊下や廊下を移動するゲームの真っ最中です。プレイヤーが廊下を通過するときに、プレイヤーが壁を「通過」したときに壁が消えるようにしたいです。これは紛らわしいように聞こえるかもしれないので、私は私が何をしたいのかについての写真を提供しました:
壁を見えなくする機能はもう持っていますが、どう呼べばいいのかわかりません。私はそれを呼んでみました
player.position.z > wall.position.z
ただし、これにより、プレーヤーが壁の途中(変形時)を通過すると、各壁が非表示になります。プレイヤーが完全に通過したときに呼び出したいと思います。プレーヤーがz軸の壁のメッシュを完全に超えているかどうかを確認する方法はありますか?