オブジェクトがクリックされたかどうかを判断するために、OpenGL ES 2.0 でレイピッキングを実装しようとしています。これまでのところ、特定の三角形が押されているかどうかを確認しようとしています。このサイトを動機として使用していますhttp://android-raypick.blogspot.ca/2012/04/first-i-want-to-state-this-is-my-first.html
これは私がこれまでに持っているものです:
public void onClick(float x, float y)
{
float[] temp = new float[4];
float[] temp2 = new float[4];
System.out.println("X coordinate: " + x);
System.out.println("Y coordinate: " + y);
float[] pos = new float[4];
y = (float) viewport[3] - y;
int res = GLU.gluUnProject(x, y, 1.0f,
mMVPMatrix, 0,
mProjectionMatrix, 0,
viewport, 0,
temp, 0);
Matrix.multiplyMV(temp2, 0, mMVPMatrix, 0, temp, 0);
float[] nearCoOrds = new float[3];
if(res == GLES20.GL_TRUE)
{
nearCoOrds[0] = temp2[0] / temp2[3];
nearCoOrds[1] = temp2[1] / temp2[3];
nearCoOrds[2] = temp2[2] / temp2[3];
System.out.println("Near0: " + nearCoOrds[0]);
System.out.println("Near1: " + nearCoOrds[1]);
System.out.println("Near2: " + nearCoOrds[2]);
}
res = GLU.gluUnProject(x, y, 0,
mMVPMatrix, 0,
mProjectionMatrix, 0,
viewport, 0,
temp, 0);
Matrix.multiplyMV(temp2,0,mMVPMatrix, 0, temp, 0);
float[] farCoOrds = new float[3];
if(res == GLES20.GL_TRUE)
{
farCoOrds[0] = temp2[0] / temp2[3];
farCoOrds[1] = temp2[1] / temp2[3];
farCoOrds[2] = temp2[2] / temp2[3];
System.out.println("Far0: " + farCoOrds[0]);
System.out.println("Far1: " + farCoOrds[1]);
System.out.println("Far2: " + farCoOrds[2]);
}
float[] coords = new float[3];
coords[0] = farCoOrds[0]-nearCoOrds[0];
coords[1] = farCoOrds[1]-nearCoOrds[1];
coords[2] = farCoOrds[2]-nearCoOrds[2];
System.out.println("REAL COORDS 0: " + coords[0]);
System.out.println("REAL COORDS 1: " + coords[1]);
System.out.println("REAL COORDS 2: " + coords[2]);
}
とfloat はx
、y
指が画面を押した場所の x 座標と y 座標です。関数onClick
は から呼び出されますMainActivity
。
の
GLU.gluUnProject(x, y, 1.0f,
mMVPMatrix, 0,
mProjectionMatrix, 0,
viewport, 0,
temp, 0);
mMVPMatrix
モデルビュー マトリックスです。mProjectionMatrix
は射影行列でviewport
、値は {0,0,screenhwidth,screenheight} です。
私が得る出力の例は次のとおりです(画面の中央付近に触れました):
REAL COORDS 0: -0.21542415
REAL COORDS 1: 0.31117013
REAL COORDS 2: 9.000003
私の質問/トピックは、ここで正しい軌道に乗っているかどうかわからないということですか? 私は正しい考えを得ましたか、それとも何かを誤解しているように見えますか? または、三角形でタッチ検出を実現できる他の方法はありますか?
助けや指導をありがとう!