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MSDN の例で同じ方法を使用すると、「引数 '2' を 'BOOL GetWindowRect(HWND__ , tagRECTGetWindowRect )'に変換するために 'RECT' を 'tagRECT*' に変換できません」というエラーが表示されます。以下は、エラーを再現するコードです。

#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
char szClassName[ ] = "WindowsApp";

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hThisInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                LPSTR lpszArgument, int nFunsterStil)
{
 HWND hwnd;               
 MSG messages;            
 WNDCLASSEX wincl;        

 wincl.hInstance = hThisInstance;
 wincl.lpszClassName = szClassName;
 wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure;     
 wincl.style = CS_DBLCLKS;                 
 wincl.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX);

 wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
 wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
 wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
 wincl.lpszMenuName = NULL;                 
 wincl.cbClsExtra = 0;                      
 wincl.cbWndExtra = 0;                       
 wincl.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_BACKGROUND;

 if (!RegisterClassEx (&wincl))
    return 0;

 hwnd = CreateWindowEx (0, szClassName, "Windows App", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 544, 375, HWND_DESKTOP, NULL, 
        hThisInstance, NULL);

 RECT blah;
 GetWindowRect (hwnd, blah);

 ShowWindow (hwnd, nFunsterStil);

 while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0))
 {
     TranslateMessage(&messages);
     DispatchMessage(&messages);
 }

 return messages.wParam;
 }


 LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam,
 LPARAM, lParam)
 {
 switch (message)                  
 {
     case WM_DESTROY:
         PostQuitMessage (0);       
         break;
     default:                      
         return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam);
 }
 return 0;
}
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RECTアドレスを変更できるように、アドレスを渡す必要がありますGetWindowRectRECT関数は( RECT *)へのポインターを受け取りますが、 RECT.

次のように修正します。

RECT blah;
GetWindowRect(hwnd, &blah);
                    ^

関数が をRECT受け取った場合、値によって渡される (つまり、オブジェクトのコピーが渡される) ため、それに加えられた変更は破棄されます。オブジェクトではなくポインターが値で渡されます&blahが、その値はオブジェクトの同じアドレスであるため、そのアドレスにあるものの変更は持続します。したがって、これはオブジェクトを参照渡しする概念の 1 つであり、もう 1 つは実際の参照を使用する概念です。ただし、Windows API は主に C で作成されているため、通常は C++ でより望ましい参照ではなく、ポインターを取得する C っぽい方法を使用します。

于 2013-01-07T12:33:21.363 に答える