アプリケーションが presentFrameBuffer でクラッシュします (フォアグラウンドで実行中、中断は発生しません)。
最初のフレームでクラッシュするのではなく、しばらく描画すると突然クラッシュします。
再現するための正確な手順はありませんが、特定の描画に関連しているようですが、現在のFrameBufferの直前のエラーチェックを含め、アプリケーションを通じてopenGLエラーが報告されていません。presentFrameBuffer の前に glFinish を追加すると、glFinish でクラッシュします。
EXC_BAD_ACCESS (コード = 1、アドレス = 0x1) でアプリケーションがクラッシュし、他のエラー/ログ/デバッグ情報がない上記のコールスタック。
クラッシュ時に報告されたコールスタックは次のとおりです。
スレッド 1、キュー : com.apple.main-thread
> #0 0x36871e46 in gpus_ReturnGuiltyForHardwareRestart ()
> #1 0x36872764 in gpusSubmitDataBuffers ()
> #2 0x31eae624 in SubmitPacketsIfAny ()
> #3 0x378a337a in gliPresentViewES ()
> #4 0x325b6df2 in -[EAGLContext presentRenderbuffer:] ()
> #5 0x0052986e in EAGLContext_presentRenderbuffer(EAGLContext*, objc_selector*, unsigned int) ()
> #6 0x000e2a48 in -[EAGLView presentFramebuffer] at /svn/src_svn/GG/iphone/Classes/EAGLView.mm:228
> #7 0x000e4066 in -[GGViewController drawFrame] at /svn/src_svn/GG/iphone/Classes/GGViewController.mm:504
> #8 0x3809ab0a in __NSFireTimer ()
> #9 0x39d36856 in __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__ ()
> #10 0x39d36502 in __CFRunLoopDoTimer ()
> #11 0x39d35176 in __CFRunLoopRun ()
> #12 0x39ca823c in CFRunLoopRunSpecific ()
> #13 0x39ca80c8 in CFRunLoopRunInMode ()
> #14 0x39b9333a in GSEventRunModal ()
> #15 0x3551b288 in UIApplicationMain ()
> #16 0x000e1bae in main at /svn/src_svn/GG/iphone/main.m:14
誰でもこれについて手がかりを持っていますか?