libGDX プラットフォームを使用します。テクスチャをロードした後、アプリケーションが短くなり、フリーズを制御できなくなります。
@Override
public void render() {
float deltaTime = Gdx.graphics.getDeltaTime();
if (IS_LOG_ENGINE_SPEED_INFO) {
startTickCount = System.currentTimeMillis();
runingAppTime += deltaTime;
}
if (sceneDirector.sceneUpdate()) {
deltaTime = 0;
if (!manager.update()) {
Gdx.app.log("aaa", "Skip!");
return;
}
}
sceneDirector.getCurScene().updateLogic(deltaTime);
if (IS_LOG_ENGINE_SPEED_INFO) {
logStr = (System.currentTimeMillis() - startTickCount) + ", ";
startTickCount = System.currentTimeMillis();
}
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
sceneDirector.getCurScene().updateGraph(batch);
if (IS_LOG_ENGINE_SPEED_INFO) Gdx.app.log("aaa", logStr + (System.currentTimeMillis() - startTickCount));
}
私がすべきこと: シーンを変更した場合 - メソッド sceneDirector.sceneUpdate () を実行すると、テクスチャがロードされます。テクスチャ読み込み機能:
public static void loadAtlas(String pngFileName, String xmlFileName, Scene scene) {
MainClass.manager.load(pngFileName, Texture.class);
MainClass.manager.finishLoading();
Texture texture = MainClass.manager.get(pngFileName, Texture.class);
scene.textures.add(texture);
texture.setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);
...
そして、最終的に何が得られるのでしょうか... ローディングメソッドは正しく機能します。グラフィックスのレンダリングは、テクスチャのロード時のみです。これは、アプリケーションを示すログによって確認されます。
01-07 16:38:50.509: INFO/aaa(27259): LogicTime: 1712, GraphTime: 145
01-07 16:38:50.559: INFO/aaa(27259): LogicTime: 0, GraphTime: 38
01-07 16:38:50.559: INFO/aaa(27259): LogicTime: 0, GraphTime: 1
01-07 16:38:50.569: INFO/aaa(27259): LogicTime: 0, GraphTime: 3
01-07 16:38:50.579: INFO/aaa(27259): LogicTime: 1, GraphTime: 1
01-07 16:38:50.589: INFO/aaa(27259): LogicTime: 0, GraphTime: 1
01-07 16:38:50.609: INFO/aaa(27259): LogicTime: 2, GraphTime: 2
01-07 16:38:50.629: INFO/aaa(27259): LogicTime: 0, GraphTime: 1
01-07 16:38:50.649: INFO/aaa(27259): LogicTime: 0, GraphTime: 4
しかし!1 回目と 2 回目のグラフィック更新に時間がかかるのはなぜですか? グラフィックをロードするとすぐにシーンでアクションが開始されるため、この質問は重要です。