プライベートLAN上の接続された多くのクライアントにUDPを介してゲームの状態データをブロードキャストするアプリケーション(基本的にはゲーム)があります。
UDPは、ゲームの状態をブロードキャストするために正常に機能します。このアプリでは、クライアントを構成する必要がないことが重要です。クライアントはUDPデータグラムストリームを読み取り、状態を構築します。
しかし今、私はクライアントがサーバーからいくつかの大きなデータペイロードを確実にダウンロードする必要があります。そのためには、TCPはUDPよりもはるかに優れています。
ただし、ホスト情報を使用してすべてのクライアントを構成する必要はありません。ブロードキャストUDPストリームにサービスアドバタイズメントを埋め込んでから、各クライアントにアドバタイズメントを表示させ、エンドポイントに追加の設定を行わずにTCPホストに接続することをお勧めします。
UDPを介してTCPサービスをアドバタイズする標準的な方法、またはより良いサンプルコードはありますか?できればC++で。