いくつかのチュートリアルに従いましたが、うまくいきませんでした。無料のサンプルを使用して、単純な .WAV サウンド エフェクトを XNA に追加しようとしています。サウンドに次の名前を付けました。
SoundEffect hit1;
SoundEffect hit2;
そして、コンテンツを次のようにロードしました:
hit1= content.load<SoundEffect>("hit1")
しかし、ボタンを押してプレイを追加することになると、テストに行くと、エラーがなくてもまったく音が出ないか、ゲームがロードされてプレイ可能ですが、サウンドエフェクトが機能していません。
** // Sounds
SoundEffect hit1;
SoundEffect hit2;
これは私の変数名です:
// Sounds
hit1 = Content.Load<SoundEffect>("hit1");
hit2 = Content.Load<SoundEffect>("hit2");
これは、loadcontent メソッドでそれらをロードする方法です。
//If Keyboard Key W is Pressed or Buttong Y
if (keys1.IsKeyDown(Keys.W) && oldKeys1.IsKeyUp(Keys.W)
|| (oldpad1.Buttons.Y == ButtonState.Released) && (pad1.Buttons.Y == ButtonState.Pressed))
{
secondsPassed = 0;
// IF The Target Image is a Gnome
if (targets[0] == sprites[0])
{
//They whacked a gnome
GnomeHits = GnomeHits + 1;
runNum = 0;
secondsPassed = 0;
hit1.Play();
}
else
{
//They whacked a troll
scoreNum = scoreNum + 1;
runNum = runNum + 1;
GnomeHits = 0;
secondsPassed = 0;
hit2.Play();
}
SetUpSpriteLoop();
これは、F5 キーを押してゲームを実行したときに音を割り当てようとしているコントロール ボタンの 1 つです。キーまたはボタンを押してもまったく音がしません。