コンパイル済みのビルドで編集できる構成 jsonfile が必要です。現在、Unity は私のファイルを他のリソースと一緒に 1 つのファイルにパッケージ化していますが、ファイルでこれを防ぐ方法はありますか?
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ユニティドキュメントから:
「Resources」フォルダー内のすべてのアセットがビルドに含まれます
config.json が Resources フォルダーにない場合、それがロードされているか、ゲーム内のスクリプト オブジェクトによって使用されている場合にのみビルドに含まれます。
config.json のデータにアクセスする必要があるが、エンド ユーザーがファイルを変更できないようにする場合は、構成をバイナリ BLOB にシリアル化することを検討してください。
PS: 戻って、以前の質問に対するいくつかの回答を受け入れてください。私たち回答者にはカルマが必要です!
于 2013-01-08T18:18:59.697 に答える