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OSX10.4/iOS5 以降では、 を使用してテクスチャのアップロードとダウンロードを最適化できます CVOpenGL[ES]TextureCaches

でテクスチャをアップロードglTexImage2Dしてフレーム バッファから読み取る代わりにglReadPixels、 を使用しCVOpenGL[ES]TextureCacheてテクスチャ/FBO 操作を CoreVideo の言語に変換しCVPixelBuffersます。

これは、バイト (およびおそらく短い) サイズの整数形式で完全にうまく機能しますが、派手な YUV ピクセル形式を除けば、浮動小数点数はCore Video の Pixel Formatsでは明らかに過小評価されています。

GL_FLOATこれは、テクスチャとレンダー ターゲットを で使用できないということCVOpenGL[ES]TextureCachesですか?

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