ターゲットは、ゲーム オブジェクトの名前とベクトル、クォータニオン軸を XML ファイルから取得し、軸をゲーム オブジェクト名にマップすることです。
正確な問題は、ゲームオブジェクトをその軸にマッピングし、この軸に値を割り当てて、マッピングされたゲームオブジェクトを軸に従って移動することです。XML 側: すべての Name および MapTo 属性を読み取ることができますが、マップされたゲームオブジェクトの軸に値を割り当てる方法で Name および MapTo 属性を相互にマップする方法がわかりません。
<GameObject Name="Cube" MapTo="x"></GameObject>//x-y are vector axis
<GameObject Name="Cube" MapTo="y"></GameObject>
<GameObject Name="Cube" MapTo="z"></GameObject>
<GameObject Name="Cube" MapTo="a"></GameObject>//a-z are quaternion's axis
<GameObject Name="Cube" MapTo="b"></GameObject>
<GameObject Name="Cube" MapTo="c"></GameObject>
<GameObject Name="Capsule" MapTo="a"></GameObject>
<GameObject Name="Capsule" MapTo="c"></GameObject>
<GameObject Name="Cylinder" MapTo="x"></GameObject>
何を試せばいいのかわからないけど、何かに取り組みたい。これを達成する方法はありますか?