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モバイルゲームにロック解除可能な衣装を含めたいのですが、これをどのように管理しますか?現在、私のモデラーは、キャラクターモデルの.FBXファイル内のアニメーションをエクスポートしています。しかし、追加のコスチュームを作成したいので、どのように進めるかわかりません。

人気のあるゲームはこれをどのように行いますか—たとえば、トゥームレイダーはそれぞれのアニメーションをやり直すことなく、ララクロフトのすべての追加の衣装をどのように処理しますか?

すべての衣装は、単一のヌードのアニメーションモデルに適用され、それに応じて有効化/無効化される「服」として扱われますか?それとも、すべての衣装に完全な個別のキャラクターモデルがありますか?(その場合、アニメーションをどのように関連付けますか?)

私が疑問に思うもう一つのことは、これらすべてのテクスチャリングをどのように処理するかです。

最後に、これがモバイルゲームであるために追加の考慮事項を考慮する必要がありますか?(つまり、物事を別々のファイルに分割する必要がありますか、それともすべての衣装とすべてのアニメーションを1つの大きなファイルに保持する必要がありますか?

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