私は現在、キューブ マッピングについて学んでいます。このチュートリアルを見つけました: http://www.keithlantz.net/2011/10/lighting-and-environment-mapping-with-glsl/ He transform normal vector by multiplies with inverse of transposedModelマトリックス。なぜ彼は転置ModelView行列の逆行列ではなく、Model行列を乗算しないのだろうか?