私は現在、キューブ マッピングについて学んでいます。このチュートリアルを見つけました: http://www.keithlantz.net/2011/10/lighting-and-environment-mapping-with-glsl/ He transform normal vector by multiplies with inverse of transposedModel
マトリックス。なぜ彼は転置ModelView
行列の逆行列ではなく、Model
行列を乗算しないのだろうか?