0

このタイトルの質問のように。XNA 4.0 で 1 つの ModelBone の BoundingSphere を確認するには??

4

1 に答える 1

0

1 つの ModelBone は、モデル内の 1 つのメッシュです。確認するメッシュを決定する必要があり、プロパティ: mesh.BoundingSphere を使用して、確認する ModelBone を確認します。

于 2013-01-10T09:39:58.643 に答える