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このタイトルの質問のように。XNA 4.0 で 1 つの ModelBone の BoundingSphere を確認するには??
1 つの ModelBone は、モデル内の 1 つのメッシュです。確認するメッシュを決定する必要があり、プロパティ: mesh.BoundingSphere を使用して、確認する ModelBone を確認します。