現在、XBox コントローラーに向けたトップダウン シューターの XNA プログラミングを楽しんでいますが、現在いくつかの問題が発生しています。
左スティックでキャラクターを動かし、右スティックで照準を合わせます。つまり、基本的にどの方向に移動しても、360 度の角度で撮影できます。私が今持っているものは機能しますが、非常に敏感で「粘着性があります」。サムスティックを完全な外側の円で動かしている場合、次の角度に移動する前に、90 度すべての角度に少し余分に貼り付けるのが好きです。
だから、これは私が今持っているものです:
direction.X = gpState_new.ThumbSticks.Right.X;
direction.Y = gpState_new.ThumbSticks.Right.Y;
rotation = Math.Atan2(direction.Y, direction.X);
そして、プレーヤーを描くときは、描画する角度として回転を使用します。これをより良くするためのヒントはありますか?
フレドリック