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デプスがデプスバッファに書き込まれるかどうかをフラグメントごとに制御することはどういうわけか可能ですか?

オブジェクトの深度テストを適切に行う必要がありますが(したがって、テストのためにフラグメントごとに正確な深度を出力する必要があります)、一部のフラグメントのみをバッファーに書き込みます。

それを行う方法はありますか?

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カラーバフファーに書き込まないパスをレンダリングします。好きなようにクリップ/破棄を使用してください。

デプスバッファではなく、カラーに書き込む別のパスをレンダリングします。

于 2013-01-11T17:56:10.870 に答える