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私は OpenCL/OpenGL 相互運用機能を使用しており、OSX で正常に動作するようになりました。

props[0] = CL_CONTEXT_PROPERTY_USE_CGL_SHAREGROUP_APPLE;
props[1] = (cl_context_properties) CGLGetShareGroup( CGLGetCurrentContext() );

ただし、X コレスポンデントを使用する場合:

props[0] = CL_GL_CONTEXT_KHR;
props[1] = (cl_context_properties) glXGetCurrentContext();
props[2] = CL_GLX_DISPLAY_KHR;
props[3] = (cl_context_properties) glXGetCurrentDisplay();
props[4] = CL_CONTEXT_PLATFORM;
props[5] = (cl_context_properties) pID;

OpenGL 初期コード:

glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

screenWidth  = glutGet(GLUT_SCREEN_WIDTH);
screenHeight = glutGet(GLUT_SCREEN_HEIGHT);

glutInitWindowPosition( (screenWidth - width)/2 , (screenHeight - height)/2 );
glutInitWindowSize(width, height);
glutCreateWindow(appName.c_str());

glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);

glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

glShadeModel(GL_SMOOTH);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);

glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

glutDisplayFunc(render_s);
glutIdleFunc(render_s);
glutReshapeFunc(resize_s);
glutKeyboardFunc(keyPress_s);
glutKeyboardUpFunc(keyRelease_s);
glutMouseFunc(mousePress_s);
glutMotionFunc(mouseDrag_s);
glutPassiveMotionFunc(mouseMove_s);

コンテキストを取得する前に、init コードが呼び出されます。

glXGetCurrentContext() はセグメンテーション違反をしませんでしたが、glXGetCurrentDisplay() はしました。

相互運用を除いて、なぜ glutInit() を呼び出した後でも glXGetCurrentDisplay() seg fault になるのか

PS OpenGL でプラットフォーム/デバイスを明示的に選択する方法はありますか?

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glutInit() を呼び出した後でも障害が発生する

glutInitは OpenGL コンテキストを作成しないため、glXGetCurrentDisplay は失敗します。glutCreateWindow実際にコンテキストを作成するには、呼び出す必要があります。

于 2013-01-11T13:54:19.897 に答える