カバーの下で OpenGL ES 2.0 を使用する iOS 用の線形代数ライブラリを知っている人はいますか?
具体的には、iOS デバイスで GPU を使用して、任意のサイズの行列 (たとえば、4x4 よりもはるかに大きく、5,000 x 100,000 のようなもの) で行列乗算を行う方法を探しています。
カバーの下で OpenGL ES 2.0 を使用する iOS 用の線形代数ライブラリを知っている人はいますか?
具体的には、iOS デバイスで GPU を使用して、任意のサイズの行列 (たとえば、4x4 よりもはるかに大きく、5,000 x 100,000 のようなもの) で行列乗算を行う方法を探しています。
「隠れて OpenGL ES 2.0 を使用している」という具体的な理由はありますか? それとも、iOS に組み込まれているBLASなど、高速でハードウェアに最適化された線形代数ライブラリが必要ですか?