これは、float または half_float テクスチャを使用する OpenGL ES 2.0 :glReadPixels() に関連しています。
レンダリング後にフレーム バッファ オブジェクトから float 値を読み出したいと考えています。
iOS では、次の
GLint ext_type;
glGetIntegerv(GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE, &ext_type);
実際にはglReadPixels
、GL_UNSIGNED_BYTE のみが読み取られることを示しているだけです。
これを回避するために、この記事に関連するテクスチャ キャッシュ技術を使用する方法はありますか?
バック ストーリーは、OpenGL ES 2.0 フラグメント シェーダーを使用して、任意のサイズの行列 (たとえば、100,000 x 100,000) の一般的な行列乗算ルーチンを実装しようとしているということです (Dominik Göddeke の信頼できる古いチュートリアルの例に似ています)。 glReadPixel
フレームバッファのフロートを GL_UNSIGNED_BITS に変換し、精度が失われるため、ここでは特に協調的ではありません。