通常の64x64x64グリッド上にあるポイントで満たされたOpenGLを使用して単純な3D立方体をレンダリングする必要があります。画像はここにあります。
説明するのは難しいですが、3Dから2Dへの投影のために、明らかにいくつかの知覚上の問題があります。ランダムに生成されたオフセットでポイントを移動しようとしましたが、これは少し役に立ちましたが、実際には満足のいくものではありませんでした。
その効果の名前もあると思いますが、見つからなかったので、誰かが名前を付けて、それを減らすようにアドバイスしてくれるといいですね。