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通常の64x64x64グリッド上にあるポイントで満たされたOpenGLを使用して単純な3D立方体をレンダリングする必要があります。画像はここにあります。

説明するのは難しいですが、3Dから2Dへの投影のために、明らかにいくつかの知覚上の問題があります。ランダムに生成されたオフセットでポイントを移動しようとしましたが、これは少し役に立ちましたが、実際には満足のいくものではありませんでした。

その効果の名前もあると思いますが、見つからなかったので、誰かが名前を付けて、それを減らすようにアドバイスしてくれるといいですね。

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あなたはモアレパターンを考えているかもしれません。MSAA(マルチサンプルアンチエイリアシング)が役立つか、おそらくジッターの導入です。参照:スーパーサンプリング

または、ポイントスプライトまたはビルボードを使用してポイントを描画することもできます。これは、最新の(GL)ジオメトリシェーダーを使用して非常に効率的に実装できます。

于 2013-01-12T15:13:04.523 に答える