シンプルなゲームを作ろうとしていますが、それを機能させてネットワーク経由で複数のものを送信する方法を理解できません。最初はうまくいきますが、10回は行くはずです。現在は乱数を 1 つしか送信していませんが、ゲームが再開されて新しい番号が必要になったときに、新しい乱数を 1 つ送信したいと考えています。
サーバ
import socket, random
sock = socket.socket()
host = socket.gethostname()
port = 12345
sock.bind((host, port))
sock.listen(5)
c, addr = sock.accept()
cpu = random.choice(range(0, 3))
c.send(cpu)
gameon = c.recv(int(1024))
クライアント
import socket, random
sock = socket.socket() # Create a socket object
host = socket.gethostname() # Get local machine name
port = 12345 # Reserve a port for your service.
sock.connect((host, port))
GAMEON = 'Rock', 'Paper', 'Scissors'
game = 0
iwin = 0
ilose = 0
tie = 0
while game < 10:
for i in range(0, 3):
print "%d %s" % (i + 1, GAMEON[i])
player = int(input ("Choose from 1-3: ")) - 1
cpu = int(sock.recv(1024))
print cpu
print""
print "%s vs %s" % (GAMEON[player], GAMEON[cpu])
print ""
if cpu != player:
if (player - cpu) % 3 < (cpu - player) % 3:
print "Player wins\n"
iwin += 1
else:
print "CPU wins\n"
ilose += 1
else:
print "TIE!\n"
tie += 1
game += 1
sock.send(str(game))
print"Game is done"
print"you win: ", (iwin), "Times"
print"computer wins: ", (ilose), "Times"
print"tie: ", (tie), "Times"