Flash IDE を使用して Stage3D (GPU 対応) プロジェクトをパブリッシュする場合、Flash にはハードウェア アクセラレーション用のオプションがあります。
私の質問は、これを変更すると、アプリケーションが GPU を利用する能力にどのような影響があるかということです。
非常に有用で明確に説明された情報があるため、このブログ投稿も追加したいと思います。 http://www.kaourantin.net/2008/05/what-does-gpu-acceleration-mean.html
Stage3D は、HTML 埋め込みに wmode=direct が含まれている場合にのみビデオ ハードウェアで実行できます。Stage3D を使用している場合は、「レベル 1 - 直接」オプションを使用する必要があります。
これらのオプションの説明は次のとおりです。
レベル 1 – 直接: 直接モードでは、ブラウザーに描画を行わせる代わりに、Flash Player が画面に直接描画できるようにすることで、再生パフォーマンスが向上します。
レベル 2 – GPU: GPU モードでは、Flash Player はグラフィック カードの利用可能な計算能力を利用して、ビデオの再生とレイヤード グラフィックの合成を実行します。これにより、ユーザーのグラフィック ハードウェアによっては、別のレベルのパフォーマンス上の利点が得られます。このオプションは、SWF ファイルを表示する際にターゲット ユーザーがハイエンドのグラフィック カードを使用すると予想される場合に使用します。