Android用のタイルベースのゲームを作りたいです。現在、各タイルを個別のビットマップとして描画しています。文字列から読み取り、レベルを描画するために見つけた文字に応じて異なるタイルを描画する大きなforループがあります。
ユーザーがスクロールジェスチャを使用して画面をスクロールできるようにしました。ただし、ゲームは遅すぎます。ユーザーがスクロールした後、画面を更新するのに長い時間がかかります。これは、各タイルのビットマップを個別に描画する必要があるためだと思います。
レベルを描画するためのより速い方法は何でしょうか?すべてのタイルを1つのビットマップにマージできると思っていました。しかし、私はこれを行う方法がわかりません。何か案は?
とにかくここに私のコードがあるので、問題を見ることができます:
package org.example.tutorial2d;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;
import org.example.tutorial2d.Panel;
public class Tutorial2D extends Activity implements OnGestureListener {
GestureDetector gestureScanner;
Panel main;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
gestureScanner = new GestureDetector(this);
//requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
main = new Panel(this);
setContentView(main);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent me)
{
return gestureScanner.onTouchEvent(me);
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)
{
main.handleScroll(distanceX,distanceY);
return true;
}
////////////////////
///////////////////
//////////////////
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e)
{
return true;
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)
{
return true;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e){ }
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) { }
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e)
{
return true;
}
////////////////////
///////////////////
//////////////////
}
そして、すべての作業を行うクラス:
package org.example.tutorial2d;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import org.example.tutorial2d.Point;
public class Panel extends View {
private int scrollX = 0;
private int scrollY = 0;
public Panel(Context context)
{
super(context);
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas)
{
/*Bitmap scratch;
//Drawable scratch;
//scratch = getContext().getResources().getDrawable(
// R.drawable.icon);
canvas.drawColor(Color.BLACK);
//scratch.draw(canvas);
int origin = 0;
scratch = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.horizontal5);
canvas.drawBitmap(scratch, origin, origin, null);
int width = scratch.getWidth();
int height = scratch.getHeight();
scratch = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.room4entrynesw3x3);
canvas.drawBitmap(scratch, origin + width, origin - 32, null);
*/
String sucide_mission =
" wwwww\n" +
" wfffw\n" +
" wfffw\n" +
" wfffw\n" +
" wwfww\n" +
" wfw\n" +
" wfw\n" +
" wfw\n" +
" wwwwwwwfwwwwwfw\n" +
" wfffffffffffffw\n" +
" wfwwwwwfwwwwwfw\n" +
" wwwww wfw wfw wfw\n" +
"wwwwwwfffwwwwwfwwwwwfwwwwwfw\n" +
"fffffffffffffffffffffffffffw\n" +
"wwwwwwfffwwwwwwwwwwwfwwwwwfw\n" +
" wwfww wfw\n" +
" wfw wfw\n" +
" wfw wfw\n" +
" wfw wfw\n" +
" wfw wfw\n" +
" wwfww wfw\n" +
" wfffwwfw fff\n" +
" wffffffw www\n" +
" wfffwwfw\n" +
" wwwww";
canvas.drawColor(Color.BLACK);
int x = 0, y = 0;
for (int i = 0; i < sucide_mission.length(); i++)
{
Bitmap tileImage;
char tile = sucide_mission.charAt(i);
Log.d("Draw tiles", Character.toString(tile) + " " + x + "," + y);
switch (tile)
{
case 'w':
if (x < tileImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.walla);
canvas.drawBitmap(tileImage, x - scrollX, y - scrollY, null);
x += 32;
break;
case 'f':
tileImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.floore);
canvas.drawBitmap(tileImage, x - scrollX, y - scrollY, null);
x += 32;
break;
case ' ':
x += 32;
break;
case '\n':
y += 32;
x = 0;
break;
}
}
//canvas.drawBitmap(adapt, 0, 0, paint);
//canvas.drawBitmap(corner, origin -scrollX , origin -scrollY, paint);
}
public void handleScroll(float distX, float distY)
{
// X-Axis ////////////////////////////////
if(distX > 6.0)
{
if(scrollX < 460)
{
scrollX += 30;
}
}
else if(distX < -6.0)
{
if(scrollX >= 30)
{
scrollX -= 30;
}
}
////////////////////////////////////////////
// Y-AXIS //////////////////////////////////
if(distY > 6.0)
{
if(scrollY < 100)
{
scrollY += 30;
}
}
else if(distY < -6.0)
{
if(scrollY >= 30)
{
scrollY -= 30;
}
}
////////////////////////////////////////////
if((scrollX <= 480) && (scrollY <= 120))
{
//adapt = Bitmap.createBitmap(bmp, scrollX, scrollY, 320, 480);
invalidate();
}
}
}