2D グラフ レイアウトを視覚化するために、比較的単純なベクトル形状 (円、円弧、または角丸四角形) を大量 (数十または数十万) 描画できる高性能ライブラリを探しています。
アニメーションの開始と停止のジオメトリのみを転送し、GPU で補間アニメーションを「生成」できるようにしたいと考えています。
各フレームで、グローバル補間パラメーターを通常 0 から 1 に更新するだけで、CPU から GPU へのデータ量を最小限に抑えたいと考えています。
これを OpenGL に基づいて作成したいので、Vertex Buffer Objects (VBO) を選択する必要があると思います。
私が選んだ言語は C++11 で、プラットフォームは Ubuntu 12.10 です。
高品質のテキストを図形と一緒に重ねることができることは、大きなプラスです.
どのライブラリ/API をお勧めしますか?
oglplus は良い候補だと思いますが、私のタスクに対してレベルが低すぎるかどうかはわかりません。