のスライス機能を使用しdrawImage
ます。
<img id="source" src="myTileSheet.png" style="display:none"/>
var columns = 2, // The amount of tile columns,
tileWidth = 50, // Tile width,
tileHeight = 50, // Tile height.
image = document.getElementById('source'),
canvas = document.getElementById('myCanvas'),
ctx = canvas.getContext('2d');
function drawTileAt(number, targetX, targetY){
var sx = tileWidth * (Math.floor(number / columns)); // Get the X position.
var sy = tileHeight * (number % columns); // Y.
// Where you want it on the canvas.
ctx.drawImage(image, // Source image,
sx, sy, // Source X / Y to get the tile from,
tileWidth, tileHeight, // Source Width / Height to crop out,
targetX, targetY, // Destination X / Y to place the image,
tileWidth, tileHeight); // Destination W / H (can be used to scale a tile)
}
ただし、これは 0 から数えることを前提としていnumber
ます。最初のタイルに番号を付けたい場合1
は、関数の最初の行にこれを追加します。
number--;
そう:
function drawTile(number){
number--;
var image = document.getElementById('source');
// etc.