Flash Pro CS5.5で公開、コンパイル、デザインなどを行い、Sulbime Text 2でas3コード(およびいくつかのxml)を記述するという素晴らしいセットアップがあります。
各画像をインポートしたり、スプライトシートを生成したりすることを余儀なくされることは、そのような面倒なことのように思えます。
私のapkアプリはマウスイベントを使用して正常に動作しますが、スターリングに切り替える意味は何ですか?
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各画像をインポートしたり、スプライトシートを生成したりすることを余儀なくされることは、そのような面倒なことのように思えます。
私のapkアプリはマウスイベントを使用して正常に動作しますが、スターリングに切り替える意味は何ですか?
FPSの 3 文字でお答えできます。
Adobe Stage3Dの法律レベルの API を使用しているため、パフォーマンスが大幅に向上しています。また、Starling が素敵な 2D ゲーム エンジンでワープしてくれるので、処理方法について心配する必要はありません。
コア ゲーム開発には Starling を、UIにはGazman SDKを使用することをお勧めします。
スターリングには1つの問題があります。ベクトルのネイティブ サポートがないため、多くの画面解像度でサポートする Android アプリケーションを構築する場合、多くの場合、空間的にスケーリングが問題になる可能性があります。その問題のスターリング ソリューションに関するこの投稿を読むことができます。