物理的な世界に囲まれたボディによって更新されるポリゴンを定義しようとしています。ここに私の試みがあります:
public Body _body;
public Shape _shape;
_primitiveBatch = new PrimitiveBatch(_game.GraphicsDevice);
_shape = new PolygonShape(_vertices, 1);
Vector2 _position = FarseerPolygon.getCenter(((PolygonShape)_shape).Vertices);
_body = new Body(_world);
_body.Position = _position;
_body.CreateFixture(_shape);
_body.BodyType = BodyType.Dynamic;
_body.Restitution = 0.9f;
_body.Friction = 1f;
体の位置は変わりますが、形は変わりません。Body.CreatePolygon も機能しません。私はここで立ち往生しているので、どんな助けも本当にありがたいです...ありがとう、