Fragment Shader で 3 つのマトリックス (モデル、ビュー、プロジェクション) をすべて指定しました。ここで、フラグメントごとの視野角を計算したいと思います。カメラの視点は、たとえば 45° です。どうすればできますか?これで、カメラからの光線の原点をシミュレートしたいと思います。ありがとう!
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Fragment Shader で 3 つのマトリックス (モデル、ビュー、プロジェクション) をすべて指定しました。ここで、フラグメントごとの視野角を計算したいと思います。カメラの視点は、たとえば 45° です。どうすればできますか?これで、カメラからの光線の原点をシミュレートしたいと思います。ありがとう!