ですから、私はUnityでAndroidとiOS向けの子供向けの3Dゲームをやっていますが、ゲーム開発は初めてで、アセットを計画するのは非常に困難でした。
2Dアニメーション(紙のようなキャラクター)を作成する必要があり、キャラクターは素晴らしいアニメーションで非常に詳細である必要があります。
私たちはいくつかのオプションを考えてきました:
フレームごとのアニメーションを作成することもできますが、このアプリでは1秒あたり少なくとも24枚の画像が必要であるとデザイナーは言います(1秒あたり24 fpsのため)。
他のオプションは、Blenderで2Dモデルを作成し、そこでアニメートすることですが、それは多くの作業であり、多くの時間がかかる可能性があります。
最後のオプションは、モデルの一部をコード全体でアニメーション化することですが、これは多くの作業であり、アニメーションの品質は低くなると思います。
Unityで2Dアニメーションを作成するためのより良い方法は何ですか?
ありがとうございました!