さまざまなサイズ(1024,1024および2048,2048)で作成したいくつかのテクスチャを含むopenGLアプリをAndroidで作成しました。これは、Galaxys3がサポートしている2048を選択したためです。max_texture_widthで自分のアプリを表示できる電話をフィルタリングする方法があるかどうか疑問に思っていました。いくつかのリソースを調べました。
例: http: //developer.android.com/guide/topics/manifest/supports-screens-element.html
http://developer.android.com/google/play/filters.html
助けが見つからなかったので、プログラムでこれを行う方法はたくさんあります。
しかし、私のテクスチャの小さい方は1204x1024であり、一部のグラフィックカードはこれでクラッシュするため、アプリがこれほど遠くまで到達できるようにしたくありません。誰かがこれを解決する方法について何かアドバイスがありますか?512x512の小さいテクスチャサイズを作成する場合は、他の理由で時間の制約内に(おそらく)記述できない追加のアルゴリズムが必要になります。ありがとう