重複の可能性:
最も広く使用されている C++ ベクトル/行列数学/線形代数ライブラリと、それらのコストと利点のトレードオフは何ですか?
オペレーターのサポートと基本的な操作がプログラムされた、公にダウンロード可能なベクター/マトリックス クラスが必要なだけです。
重複の可能性:
最も広く使用されている C++ ベクトル/行列数学/線形代数ライブラリと、それらのコストと利点のトレードオフは何ですか?
オペレーターのサポートと基本的な操作がプログラムされた、公にダウンロード可能なベクター/マトリックス クラスが必要なだけです。
レビューについては、を参照してください
この質問はすでにSOで出てきています。を参照してください。
GLMを見てください。これは OpenGL 用ですが、スタンドアロンでも使用できます。私はそれで働いていて、とても満足しています。これはヘッダーのみのライブラリであり、インストールは必要ありません。