let
中間バインディングを線形に使用すること(.)
は、値の間に配置することと同じです。
GHC はそのようなパイプラインを介して融合します。の結果からわかります。-ddump-simpl-stats
let バインディングの場合:
15 RuleFired
1 ++
1 Class op /=
1 Class op show
1 Class op showList
1 filter
1 fold/build
1 foldr/app
1 map
1 neChar#->case
3 unpack
3 unpack-list
パイプラインの使用:
15 RuleFired
1 ++
1 Class op /=
1 Class op show
1 Class op showList
1 filter
1 fold/build
1 foldr/app
1 map
1 neChar#->case
3 unpack
3 unpack-list
そして、同じ融合ワーカー:
let バインディングの場合:
Main.main_go =
\ (ds_aAz :: [[GHC.Types.Char]]) ->
case ds_aAz of _ {
[] -> GHC.Types.[] @ [GHC.Types.Char];
: y_aAE ys_aAF ->
case GHC.Base.map
@ GHC.Types.Char @ GHC.Types.Char GHC.Unicode.toUpper y_aAE
of wild1_azI {
[] ->
GHC.List.badHead
`cast` (UnsafeCo (forall a_azK. a_azK) [[GHC.Types.Char]]
:: (forall a_azK. a_azK) ~ [[GHC.Types.Char]]);
: x_azM ds1_azN ->
case x_azM of _ { GHC.Types.C# c2_aAa ->
case c2_aAa of _ {
__DEFAULT ->
GHC.Types.: @ [GHC.Types.Char] wild1_azI (Main.main_go ys_aAF);
'C' -> Main.main_go ys_aAF
}
パイプライン:
Main.main_go =
\ (ds_aAA :: [[GHC.Types.Char]]) ->
case ds_aAA of _ {
[] -> GHC.Types.[] @ [GHC.Types.Char];
: y_aAF ys_aAG ->
case GHC.Base.map
@ GHC.Types.Char @ GHC.Types.Char GHC.Unicode.toUpper y_aAF
of wild1_azB {
[] ->
GHC.List.badHead
`cast` (UnsafeCo (forall a_azD. a_azD) [[GHC.Types.Char]]
:: (forall a_azD. a_azD) ~ [[GHC.Types.Char]]);
: x_azF ds1_azG ->
case x_azF of _ { GHC.Types.C# c2_aA3 ->
case c2_aA3 of _ {
__DEFAULT ->
GHC.Types.: @ [GHC.Types.Char] wild1_azB (Main.main_go ys_aAG);
'C' -> Main.main_go ys_aAG
}
}
-O2 でコンパイルするのを忘れましたか?