重複の可能性:
openglでゲームを実行しているときに画面をキャプチャしたい
OpenGLでアクションゲームを開発しています。
ユーザーがベストショットを再生したら、それらをキャプチャしてソーシャルネットワークにアップロードしたいと考えています。
私は多くのコードを使用しましたが、その後は成功しませんでした。いくつかのコードがオンになっています:
NSInteger myDataLength = 480 * 320 * 4;
// allocate array and read pixels into it.
GLubyte *buffer = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
glReadPixels(0, 0, 480, 320, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
// gl renders "upside down" so swap top to bottom into new array.
// there's gotta be a better way, but this works.
GLubyte *buffer2 = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
for(int y = 0; y < 320; y++)
{
for(int x = 0; x < 480 * 4; x++)
{
buffer2[(319 - y) * 480 * 4 + x] = buffer[y * 4 * 480 + x];
}
}
// make data provider with data.
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, buffer2, myDataLength, NULL);
// prep the ingredients
int bitsPerComponent = 8;
int bitsPerPixel = 32;
int bytesPerRow = 4 * 480;
CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;
// make the cgimage
CGImageRef imageRef = CGImageCreate(480, 320, bitsPerComponent, bitsPerPixel, bytesPerRow, colorSpaceRef, bitmapInfo, provider, NULL, NO, renderingIntent);
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
その他のコードは次のとおりです。
CGRect screenRect = [[UIScreen mainScreen] bounds];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(screenRect.size, NO, 0.0);
[glview.parent.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
ただし、すべてのコードは、デバイスではなくシミュレーターで画像を生成します (黒または白の画像のみ)