長方形と円でいっぱいの競技場を備えたAndroid2Dゲームを開発したいと思います。長方形と円には、ある時点で比較する必要のある数字で構成されるオブジェクトが表示されます。
さらに、すべてのオブジェクト(rectとcircle)はドラッグ可能である必要があります。あるオブジェクトを別の位置にドラッグしてから、周囲のオブジェクトの値をドラッグしたオブジェクトの値と比較する必要があります。
これまでのところ、長方形と円で表示されたオブジェクトを表す1つの抽象基本クラスと2つのサブクラスがあります。
さらに、基本クラスはViewを拡張するため、2つのサブクラスのそれぞれに対してonDrawメソッドをオーバーライドできます。次に、一方のオブジェクトの長方形を描画し、もう一方のオブジェクトの円を描画します。さらに、各オブジェクトの番号を含むテキストを描画します。
私の質問は、私はこのようなアプリケーションの開発に関して正しい道を進んでいるのでしょうか、それともより良いアプローチがあるのでしょうか?
事前にどうもありがとうございました。