OpenGL ES の制限についてお尋ねします。これが私の状況です。.3DS から .JSON へのコンバーターを作成する必要があります ( .JSON は、変換後に OpenGL ES ライブラリから読み取れる必要があります)。
例: OpenGL ES は x 個を超えるライトを管理できません。テクスチャは xy ピクセルを超えることはできません。
Could someone help me to figure out these type of limitations?
OpenGL ES の制限についてお尋ねします。これが私の状況です。.3DS から .JSON へのコンバーターを作成する必要があります ( .JSON は、変換後に OpenGL ES ライブラリから読み取れる必要があります)。
例: OpenGL ES は x 個を超えるライトを管理できません。テクスチャは xy ピクセルを超えることはできません。
Could someone help me to figure out these type of limitations?