Androidアプリタイプのフィンガーペイントを開発しています。OpenGL ES 2.0 を使用しています。基本的に、すべてのタッチスクリーンが円アルファに対応し、その下にある他の画像が表示される場所に適用される画像があります。さまざまな手法を試しましたが、レンダリング段階を遅くする有機的な glTexSubImage2D を使用するように機能するため、かなり遅くなります。オフスクリーン レンダリングを許可する FBO の使用を理解しようとしています。画面外でレンダリングすることの意味と、私の方法を高速化するために得られる利点を誰かがよりよく説明できますか?
オフスクリーンとは、onDrawFrame の邪魔にならないように、私が作成したフレームバッファを変更できることを意味すると思いますか? 別のスレッドで?