線形メモリまたはCUDA配列にバインドされたCUDAテクスチャのバインドを解除する目的は何ですか?
私のCUDAプログラムの多くでは、を使用してピッチ線形メモリにバインドされたテクスチャを使用していcudaBindTexture2D
ます。関数の最後にcudaUnbindTexture
、テクスチャを解放するために使用します。
何度か、テクスチャのバインドを解除するのを忘れたことがありました。ただし、関数のパフォーマンスと結果には明らかな影響はありませんでした。
テクスチャのバインドを解除する必要が本当にありますか?バインドを解除しないと、どのような結果になる可能性がありますか?メモリリークが発生しますか?