100x100の正方形の2Dグリッドを表示したいと思います。各正方形のサイズは幅10ピクセルで、色で塗りつぶされています。正方形の色はいつでも更新できます。
私はOpenGLを初めて使用し、グリッド内のすべての正方形の頂点を定義する必要があるのか、それとも別の方法があるのか疑問に思いました。この単純なタスクには、Cocos2DのようなフレームワークではなくOpenGLを直接使用したいと思います。
100x100の正方形の2Dグリッドを表示したいと思います。各正方形のサイズは幅10ピクセルで、色で塗りつぶされています。正方形の色はいつでも更新できます。
私はOpenGLを初めて使用し、グリッド内のすべての正方形の頂点を定義する必要があるのか、それとも別の方法があるのか疑問に思いました。この単純なタスクには、Cocos2DのようなフレームワークではなくOpenGLを直接使用したいと思います。