現在、OpenGL-UIシステムを拡張しています。このため、フォント部分を書き直し、ミップマップを使用すると表示される問題に直面しました。画像が何千もの単語を言っているという事実のために:
フォントの透明度がフェードアウトしていることがわかるように(テキストは8回表示されるはずです!)、これはLUMINANCE_ALPHA
-texturesを使用している場合にのみ発生します。テクスチャをロードするコードは基本的に同じですが、使用される形式が異なります。これがLUMINANCE_ALPHA
使用するものです。
TexImageInternalFormat.LUMINANCE_ALPHA、TexImageFormat.LUMINANCE_ALPHA、TexImagePixelType.UNSIGNED_BYTE
線形フィルタリングが有効になり、クランプがに設定されGL_CLAMP_TO_EDGE
ます。私にとってはミップマップの問題のように見えますが、さまざまな設定を試しましたが、機能していません。すでに述べたように、RGBAテクスチャは問題なく機能しています。このアプリケーションはiOSでも実行されるため、LUMINANCE_ALPHA
-textureを使用すると、RGBAと比較してRAMを大幅に節約できます。
何が原因で、どうすれば解決できますか?