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Mac と PC の両方でゲームを開発しました。Unity3D を使用してシステム レジストリを読み書きする方法のコードを教えてください。Unity Script(Java Script)、C#、および Boo Script に慣れています。

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Unity でPlayerPrefsを使いたいと思います。

Windows マシンでは、レジストリに対して読み取り/書き込みを行います。Mac では、すべてを ~/Library/Preferences/unity.[会社名].[製品名].plist に保存します。

説明についてはページ全体をお読みください。ただし、これはニーズに合っているはずです。

于 2013-02-06T05:11:21.427 に答える